<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Harry Potter Level Editor</title>
<link>http://www.hple.pun.pl</link>
<description> Harry Potter Level Editor</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>HPLE</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ktoś mi może powiedzieć co to takiego ten cały Potter Level Editor? =/]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 10 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 10 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Administracja</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ty jesteś koleś.....<br />Przecież mówie ci że unrealed 2.0 pracuje na silniku unreal engine 1. T że ma napisane 2.0 to wcale nie znaczy że już musi pracować na unreal engine 2. Na unreal engine 1 jest harry potter jedynka i dwójka a na unreal engine dwójce jest więzień azkabanu. A poza tym na samym runtimie może i zrobisz mapkę do pottera ale potem jej nie dasz rady odpalić w potterze!!. Ptrzebne są niezbędzne pliki żeby to wszystko ładnie działało... A mianowicie plik hgame.u i kwgame.u . Ponieważ runtime nie otwiera tych plików trzeba kombinować co ja zrobiłem i powstał mój patch. Tak szybko tego raczej nie skapujesz. Musiałbyś być od początku na bieżąco na forum hpued.pl.tl .]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 11 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 11 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Administracja</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[I co z tego że nie masz pozwolenia??<br />Załatwię ci tego UnrelED 2.0 wtedy będziesz miał oryginalny program a nie ten runtime :D]]></description>
<pubDate>Niedziela 10 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 10 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Administracja</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[No co ty......<br />Przeciez my uzywamy tak jakby unrealED 3.0. Dwójki używamy ale to nie edytora tylko silnika. No chyba że chodzi ci o edytowanie mapek z starszych gier o HP. Ale nie pójdzie ci to niestety za nic....<br />No wiem że jest ten 2d editor ale i tak takie rzeczy lepiej jest robić już w prawdziwych graficznych programach jak 3dsmax maya albo blender.<br />Aha, i nie wiem czy wiesz ale ostatnio wyznalazłem sposób na aktorów.<br />Tu cytat z hpued.pl.tl:<br />&quot;Już w sumie o tym parę razy pisałem więc może nie aż taka rewolucja...<br />Może to głupio zabrzmi ale będzie jeszcze wersja A4&nbsp; <br />Tym razem ona przebije totalnie wszystko ponieważ będzie odzwierciedlała cały silnik pottera tzn. gdy np. otworzymy jakąś oryginalną mapę a potem ją zapiszemy to w potterze będzie identyczna (jest to pewne w 80%).<br />Ale w sumie gdyby nie.....<br />Wydaję mi się że większość ludzi (w tym ja) lubi robić całkiem nowe mapy (od początku do końca). <br />Niektórzy wolą jesnak tylko edytować oryginalne mapy...<br />Ostatnio dodałem właśnie zmienne aktorowi firecrab (ma bardzo fajne zmienne). np. Można ustalić jak szybko ma trwać animacja aktora (czyli np. odkrywanie d...)<br />albo ustalać ile ma nam zabrać życia jeden shot albo jaką ma mieć celność i wiele innych!!&quot;<br />A wracając do tej legalności to patche do edytora są moje może i stety albo i niestety.&nbsp; Także dalej niewiem co z tymi mapkami. Heh, fajnie że to właśnie polacy (znaczy ja) jakoś to wykombinowali i zrobili. Mam nadzieję że dodałem troche respectu.]]></description>
<pubDate>Sobota 9 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 9 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Administracja</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Przecież jest 2d editor :D poszukaj na YouTube poradnika.<br />Ja mam na pendrovie unreal tournament 99, w nim jest oryginalny UnrealED 2.0<br />postaram go wyciągnąć :D]]></description>
<pubDate>Sobota 9 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 9 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Administracja</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Szkoda że screen na logo strony jest z pottera 3 na konsole. Tam by sie dopiero fajnie edytowało....<br />Na unrealu wszystko ogranica się do kwadratów....<br />No chyba że terrain ale to już inna sprawa]]></description>
<pubDate>Sobota 9 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 9 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Administracja</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ta kategoria została założona dla naszego team'u czyli moderatorów.<br />Piszcie tutaj o sprawach administracyjnych.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 8 Maj</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 8 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Forum rusza!</title>
<link>http://www.hple.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.hple.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span style="color: red"><span style="font-size: 16px">Dnia 4 maja 2009 r. forum Harry Potter Level Editor rusza!</span></span></strong><br /><br />&nbsp; &nbsp;Witam wszystkich użytkowników HP_LE.<br />Jaki to wielki dzień dla ludzkości... może dla małego grona zapaleńców i Pottero maniaków. Tak lepiej będzie brzmiało :D<br />Myślę że wiele osób zagości na stałe na naszym forum, i pozna tajne tajniki Level Editora.<br />Co tu więcej pisać? życzę wam zapału do pracy.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 4 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 4 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
